其中有个过程是重新定义死亡后所产生的能量的性质。
把「伤害」变为「增益」。
法术卡也可以这么做。
举个最简单的例子。
火球术。
如果用这种方式来改造火球术,火球还是火球,砸到目标后依然会产生爆炸,但这个爆炸不会再对目标造成伤害,而是会产生一团精纯的能量。
这团能量可以通过结构做成“治疗”、“防御提高”、“攻击提高”,或者“快快变大”等效果。
【火球术】也会因此变成【治疗火球术】、【加攻加防火球术】,以及【火球术的祝福】……
而当火球炸掉以后,还会产生亡语。
相当于一张星卡,两次buff,合计数值20000。
比普通亡语召唤卡14000的增益多了接近43。
算上时间成本,这个效率的提升是非常恐怖的。
特别是将这样的“亡语法术”打包做成奥秘卡之后。
不再需要让召唤卡去送死,只要设置好奥秘卡的触发条件即可。
比如「当友方星卡师使用武器卡时触发」。
或者严谨一点,「当友方星卡师使用【xxx】武器卡时触发」。
直接指定一张武器卡作为奥秘的唯一触发条件。
在打架的过程中,像埋正常的奥秘一样把这些卡埋在场上。
这样一来,这个一万把飞剑的大招,便几乎没有了启动时间。
想什么时候放就什么时候放。
因为引星剑一分为十需要消耗所有耐久,等于将武器变成了一个一次性的技能。
所以数值上的增益,可以全部做成攻击,一点耐久都不要。
这也是顾辞要将亡语召唤卡改成亡语法术卡的原因之一。
法术卡没有生命值和耐久,不会产生无用属性。
在召唤卡的「生命值结构」和武器卡的「耐久结构」的位置,对应的是法术卡的「攻击范围」。
而法术的性质已经从伤害变成了增益,「攻击范围」自然也就成了「增益范围」。
花个2000点数值的星符把这个范围做大一些,让这团能量分布更广,再加上特制的「定向传递」结构,便能在最短的时间内雨露均沾,对一千把引星剑分别进行增幅,然后使用武器技能,完成一万把飞剑的绝杀。
20000数值用掉2000来扩大范围,剩下18000都是攻击增益。
也就是说,只要5张这样的奥秘卡,“剑来”就可以轻轻松松打出超过10万的总伤害。
哦,还有暴击。
如果是阳寿型星卡师,10万会变成20万。
4万伤害的仙术不配叫仙术,那20万呢?
星空战舰的终极一炮都才15万哦~
齐藤飞鸟小嘴微张:“好……好厉害。”
一炮20万……不是,一个技能20万伤害。
这就是仙术的威力吗?
“仙术不只这一种,趁陆大师不在,我再给你讲一种另外的仙术吧。”顾辞说道。
趁陆大师不在?齐藤飞鸟心中突然涌起一股娇羞的幸福感。
果然在老师的心里,自己才是那个唯一的宝贝徒弟吗?
但其实,顾辞只是想让陆贝贝和齐藤飞鸟学会自我思考,适应全新的制卡思维模式。
齐藤飞鸟和陆贝贝都没领悟生命规则,顾辞之所以要把生命规则拿出来讲,不是想炫耀这道至高规则有多厉害,而是为了告诉两人,改造结构不仅可以从结构本身入手,还可以融入规则。
这就是一种不一样的思维模式。
另一种则是老生常谈的「组合」。
二十张卡组成星洲壹号空艇是一种组合。
十五张卡组成会扫堂腿的机甲是一种组合。
五台机甲组成巨大的星空战舰也是一种组合。
这些卡都是机械卡。
但却不代表只有机械卡才能进行组合。
奥秘卡也是可以的。
单张卡牌的威力有限,组合卡却不存在这个问题。
一张星卡无法兼具控制和伤害,那就用两张卡、十张卡,甚至更多的卡。
一部分卡用来控制对手,一部分用来打伤害。
并且在其中融入射线类法术卡的「持续施法」结构,让多个星卡师通过倾泻星力来维持星卡的效果。
这样各司其职,大家齐心协力“运功”抵御外敌的场面,是不是很熟悉?
要是陆贝贝在这,嘴里一定会第一时间蹦出四个字。
“护宗大阵!”
没错,就是护宗大阵。
每一张奥秘卡都可以看成是一个小型阵法或是阵眼。
奥秘卡与奥秘卡之间虽不能物理意义上融合,但它们的效果却可以互相配合,组成一座星卡版的仙术大阵。